现在宠物的属性都一样,只要是狂野天赋所有宠物理论上的输出都是均等的 如果只看宠物自己打木桩的数据,狼/掠食者/迅猛龙/蛇以及兽王天赋下的猫科表现都很优秀,因为他们自己的种族光环都对物理伤害有加成(如果打团队本那这些BUFF/DEBUFF理论上是齐全的,所以最后只要天赋一样那DPS就一样) 最能抗的是乌龟/甲虫以及熊/食腐鸟外加灵魂兽 乌龟和甲虫有盾墙,熊和食腐鸟则是搓志,灵魂兽则是有回血 所以面对多数BOSS用乌龟是最无脑的,如果是物理伤害很高的BOSS建议用熊,灵魂兽则是用在单刷血线比较危险的BOSS上更好 PVP宠物建议用蜘蛛/狗/螃蟹(定身),飞蛾/猩猩/虚空鳐(打断),迁跃兽/鳄鱼(减速),蝙蝠/蜜蜂(昏迷) 这几个 PVP里要减伤的话建议切成狡诈,给自己牺牲咆哮就好 一般来说PVP里没人会被你的宠物给吸引火力的,大家都知道要么控了宠物打人,要么直接打人
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